准确来讲Marvelous Designer的操作格外的简单,几乎不需要任何编程和代码基础即可做相关操作。我们一定要承认Marvelous Designer的功能非常完善,能够完全满足使用者在服装设计上的各种需求。从总体上来看Marvelous Designer可以输出各种格式的3D文件,让使用者能够在其他3D建模软件中进一步创作和编辑。相信我们大家都认同Marvelous Designer创建螺旋形板片,在2D窗口中创建螺旋形板片。
我们都知道用户都能够使用Marvelous Designer的二维设计界面,进行布局、缝合线设定等操作,系统自动将其转换为3D模型。很明显Marvelous Designer在2D窗口锁定重拓扑后重置网格板片,基于板片是否由于通过创建重拓扑后重置网格而生成,来锁定板片。习惯上来说Marvelous Designer可以创建出各种服装零部件,如领口、袖口、衣扣等等,再组合为完整的衣服。不得不说Marvelous Designer为拉链拉头、拉片、止口及拉齿应用不同材质,现在拉链的不同配件能够正常的使用不同的材质,用户们可以创作出更多种多样的细节效果。
根据行业多个方面数据显示Marvelous Designer可以在网格系统上进行物理模拟,让用户在设计时更真实地模拟各种布料效果。可以说Marvelous Designer提供了强大的材质编辑功能,方便设计师在创建时自由修改材质。根据大数据调查表明Marvelous Designer支持多种流行的3D文件格式,如FBX和OBJ等,可以在多个3D建模软件之间进行无缝协作。从大部分从业者反映来看Marvelous Designer支持多种镜头模式,能够在一定程度上帮助设计师更好地进行演示和轮廓分析。